死磕4年、一周登頂,這款Steam熱銷第一的ARPG來自只有13人的小團隊

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小團隊靠眾籌資金做游戲的上限在哪兒?

最近,Steam上一款名叫《破壞領主》(Wolcen: Lords of Mayhem)的動作游戲,沖上了全球熱銷榜榜首。

這款ARPG原本于 2016 年在Steam上線并開啟了Early Access,上周它突然出現在了全球熱銷榜Top 10。本周《破壞領主》脫離EA階段正式發售,并且在正式上線的第一周登頂(目前滑落到了第 2 位)。

《破壞領主》的開發商就是寫在游戲標題上的"Wolcen",一個并不知名的法國小團隊。游戲的原型是在 2015 年~ 2016 年之間立項的,起初項目的啟動資金還是眾籌來的,同時也打破了Kickstarter在法國本土的眾籌紀錄。

作為一款小團隊磨了 4 年的產品,《破壞領主》依然算不上精致,優化一般、各種bug和小問題都不少。然而就是這樣一款瑕疵頗多的游戲,還是在近期《怪物獵人》《星球大戰》等大作霸榜的環境中突圍了出來。

  一款優點和缺點都很明顯的ARPG

《破壞領主》本質上是一個Diablo-like的APRG,和所有等距視角、以刷刷刷為終局游戲玩法的同類相似,比如《泰坦之旅》《恐怖黎明》《火炬之光》等等。

從界面分布也能看出來,基本就是同類游戲的標配

當然,作為一款在今年正式發行的游戲,《破壞領主》在畫面表現上有著更貼合當下的優勢,這也是游戲最明顯的亮點之一。

以中小團隊的標準而言,《破壞領主》的建模水平、光影效果、技能特效這些表現得都不錯。除了同類常見的各種昏暗的地下城,裝點明亮的城鎮、有植被覆蓋的荒野這些環境,游戲中也都有所涉及。

建模精度還不錯,但實際上在游戲中很難能體會得到

《破壞領主》的捏人選項并不豐富。不過裝備造型上,倒是有很詳細的部位對應,幻化染色等一應俱全。(雖然Diablo-like的APRG里,玩家很多時候都顧不上這些)

同時,盡管這類游戲對于世界觀鋪墊、故事展開和人物塑造都不那么看重,但《破壞領主》還是在這方面投入了比較多的精力。具體體現在,游戲用了不少即時演算的過場動畫和CG來表現劇情——在充斥著怪物、魔法的世界中,玩家作為多年前幸存下來的幾個孩子之一,被教會收養,而后又在兵荒馬亂的時候展開了拯救世界的冒險。

但遺憾的是,雖然在動畫、過場上下了不少功夫,《破壞領主》的故事、角色并沒有能塑造得讓人印象深刻。當然,這在此類游戲中倒也并不讓人意外。

《破壞領主》在設計上最直觀的差異點在于沒有任何具體職業的限制。

玩家在剛進入游戲的時候,需要選擇近戰、遠程和法術三類初始武器,但經過最初的一點教學環節后,后續的歷程中都可以隨時切換。

因為沒有具體的職業限制,游戲中技能解鎖靠的是怪物掉落。不同的技能只要裝備對應的武器就能使用。換句話說,一手拿著單手劍,另一只手持槍,同時擁有近戰遠程技能這種搭配完全有可能實現。

天賦方面,《破壞領主》的星盤借鑒了《流放之路》的模式,玩家可以根據職業傾向、玩法流派來選擇不同的傷害、防御或者功能性的加成。

比較少見的雙能量系統,是游戲在技能機制上的另一個差異點。魔力用來釋放各類法術系的技能,會在脫戰后迅速恢復;而主要依靠戰斗積攢的怒氣則恰好相反,兩種能量此消彼長。

游戲對于位移、機動性有一些不太一樣的理解,近戰攻擊的第一下可以遠距離沖鋒到敵人面前,這倒不算太奇怪。但翻滾的設定就很少見了,當前人物翻滾的距離相當長,按一下翻滾能讓角色滾出兩三個身長的距離(身高長度,而不是身位)。這在實戰中快速接敵、閃避固然變得更容易,但這個不太常見的手感著實有點詭異。

衡量所有等距視角的ARPG時,打擊感是一項很重要的指標,單就一些技能的表現來說,《破壞領主》中游戲動作的擊打反饋還不錯。

比如近戰的前期技能鐵砧之痛,錘子揮舞砸地的力道確實很足。化身成長矛從天而降,類似不少近戰技能所表現出來的勢大力沉的頓感,也都很到位。

然而游戲中的一些判定距離、碰撞體積的表現又著實有點糟糕。就像翻滾距離那樣,似乎是制作組把握不好怎樣的距離才是最合適的。一些技能表現動作的時候,你能明顯感覺到,這個揮劍的動作,距離砍到怪物身上應該還有一點距離,但它就是”砍到了“。

也就是說,很多動作游戲追求的那種“拳拳到肉”的感覺,它不太能表現得出來。

所以你看,從游戲的設計內容來說,《破壞領主》是一個優點和缺點都非常鮮明的游戲。

一些細節很有《暗黑3》的既視感

它帶著極其典型的小團隊特征——想要把這個品類該有的元素都表現出來,所以玩家能從中看到很多《暗黑破壞神3》或是《流放之路》的影子,從一些基準設定,到UI菜單的交互方式都是這樣;同時,他們又很想試著營造出一點不一樣的感覺,所以在一些設定上甚至會有點用力過猛。此外,在一些細節上,由于團隊的能力有限,又導致部分內容的體驗不是很好。

就是這樣的一款ARPG,登上了全球熱銷榜榜首。

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